// Osa 1. Tekijä: Juha-Pekka Jokela <jpjokela@surfeu.fi>
#ifdef __MORPHOS__
#include <proto/tinygl.h>
#else
#include <GL/gl.h>
#endif

void display (void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Tyhjentää näytön.
    glLoadIdentity(); // Asetetaan nykyinen matriisi identiteettimatriisiksi ("resetoidaan" matriisi)
    glTranslatef(0.0f, 0.0f, -2.0f); //Siirtää origoa argumenttina annettujen arvojen verran
    glRotatef(180.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); //Pyörittää koordinaatistoa argumenttien mukaan
    glBegin(GL_TRIANGLES); // Määrittää, mitä piirretään
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Määrittää värin, millä piirretään. Väri pitää antaa ennen koordinaatteja.
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Antaa yhden pisteen koordinaatit. Tarvittavien pisteiden määrä riippuu siitä, mitä piirretään.
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Vaihtaa piirtoväriä (muuten jatketaan edellisellä värillä)
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
    glEnd(); // Lopetetaan piirtäminen
    glutSwapBuffers(); // Vaihtaa näkyvillä olevaa puskuria (tuplapuskurointi)
}

void reshape (int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    if (h==0)
    {
        h=1;
    }
    gluPerspective (80, (float)w/(float)h, 1.0, 5000.0);
    glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit            (&argc, argv);
    glutInitDisplayMode (GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE); // Määrittää ikkunan tyypin (RGB ja tuplapuskurointi)
    glutInitWindowSize  (640, 480); // Määrittää ikkunan resoluution.
    //Kommentoi seuraava rivi, jos haluat ikkunan oman screenin tilalta
    glutFullScreen      ();
    glutCreateWindow    ("Osa 1"); // Ikkunan nimi.
    glutDisplayFunc     (display);
    glutReshapeFunc     (reshape);
    glutMainLoop        ();
    return 0;
}
